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Digital Tutors Quick Start to ZBrush Vol.5 模型製作軟體教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Quick Start to ZBrush Vol.5
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 模型製作軟體教學
更新日期: 2013.08.26
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1191-Quick-Start-to-ZBrush-Volume-5
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Quick Start to ZBrush Vol.5
◎講師
Justin Marshall
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
ZBrush 4R5
◎教學時間
1 小時 36 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Posing_models
03_Cleaning_up_posed_geometry
04_Using_3D_layers
05_Working_with_FiberMesh
06_Adding_simple_lighting
07_Basics_of_Best_Preview_Render
08_Using_LightCaps
09_Using_BPR_filters
10_Creating_turntables
11_Saving_images_and_movies
12_Using_Decimation_Master
13_Integrating_with_other_applications
14_Volume_5_assignment
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Advanced Character Rigging in 3ds Max 角色接點傳動教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Advanced Character Rigging in 3ds Max
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 角色接點傳動教學
更新日期: 2013.10.08
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1117-Advanced-Character-Rigging-in-3ds-Max
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Advanced Character Rigging in 3ds Max
◎講師
Delano Athias
◎適用階層
進階學習者
◎適用軟體
Autodesk 3ds Max 2013
◎教學時間
10 小時 4 分鐘
章節
1. Introduction and project overview
2. Customizing 3ds Max and a look at the Flexi-Line
3. Starting on the Flexi-Line
4. Completing the controls for the Flexi-Line
5. Setting up advanced twisting control for the Flexi-Line
6. Finalizing the Flexi-Line twist rig
7. Adding squash and stretch to the Flexi-Line
8. Completing the Flexi-Line's squash and stretch system
9. Cleaning up the Flexi-Line and creating its envelope objects
10. Wrapping up our work on the Flexi-Line
11. Rigging the torso
12. Creating controls for the torso
13. The center-of-gravity control
14. Adding a global control
15. Connecting a Flexi-Line to the torso
16. Improving the back control selection
17. Progress check The torso
18. Starting on the head rig
19. Dynamically parenting the head to the chest
20. Connecting a Flexi-Line to the neck
21. Finishing the neck Flexi system
22. Progress check The neck locking control objects
23. Creating the leg bones
24. Adding ankle bones
25. Building a counter-twist solution for the legs
26. Bones systems for IK FK legs
27. Switching between IK and FK
28. Rigging the IK legs
29. Animation controls for the IK legs
30. Connecting our IK foot rig to the control object
31. Setting up auxiliary controls to the drive the IK foot rig
32. Banking control for the feet
33. Progress check The IK legs
34. Creating FK leg controls
35. Connecting the FK leg controls to the FK systems
36. Finishing our work on the FK legs
37. Controlling the visibility of our IK and FK controls
38. Stretchy IK limbs
39. Creating a switch to turn the stretchy systems for the IK legs on and off
40. Connecting the stretchy systems to the primary legs
41. Progress check the stretchy legs
42. Attaching a Flexi-Line to the left thigh
43. Setting up the twist behavior for the Flexi-Line connected to the left thigh
44. Wrapping up our work on the left thigh Flexi-Line
45. Connecting a Flexi-Line to the left shin
46. Setting up the twist behavior for the Flexi system connected to the left shin
47. Completing the left shin Flexi rig
48. A knee stretch control
49. Progress check The final leg rig
50. Creating the arm bones
51. Creating finger bones
52. Mirroring the left arm
53. Adding our counter-twist rig to the left shoulder
54. A look at the right shoulder counter-twist rig
55. IK FK systems for the arms
56. IK controls for the arms
57. Creating FK arm controls
58. Connecting the FK arm controls to the FK systems
59. Locking the wrists to the IK and FK systems
60. Updating the counter-twist rig tied to the left shoulder
61. Updating the right arm counter-twist rig
62. Stretchy FK arms
63. Rigging the IK arms to stretchy
64. Tying the stretchy systems into the primary arms
65. Controlling the clavicles
66. Progress check the arms
67. Connecting a Flexi-Line to the left shoulder
68. Setting up the twist behavior for the left shoulder Flexi rig
69. Finishing the twist control for the left shoulder Flexi-Line
70. Completing the left shoulder's Flexi rig
71. Attaching a Flexi system to the left forearm
72. Setting up the twist behavior for the left forearm's Flexi rig
73. Finishing the left forearm's Flexi-Line
74. The elbow stretch control
75. Progress check the final arm rig
76. Adding finger controls
77. Wrapping up our finger controls
78. Creating a squash and stretch head rig
79. Skinning the character to its control rig
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Implementing a Flow Map Fluid Pipeline Between MARI and UDK 流體水面教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Implementing a Flow Map Fluid Pipeline Between MARI and UDK
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 流體水面教學
更新日期: 2013.11.02
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1322-Implementing-a-Flow-Map-Fluid-Pipeline-between-MARI-and-UDK
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Implementing a Flow Map Fluid Pipeline Between MARI and UDK
◎講師
Multiple Authors
◎適用階層
中級學習者
◎適用軟體
MARI v2.0v1, UDK July 2013
◎教學時間
2 小時 2 分鐘
章節
01. Introduction and project overview
02. Modeling the level proxy and water plane
03. Matching the UDK level to the level proxy
04. Setting up the MARI project and importing a screenshot
05. Painting Flow Vectors
06. Inspecting your Flow Vectors
07. Scaling Flow Vectors
08. Exporting flow maps for UDK
09. Creating time for the water shader
10. Adding the flow map
11. Phasing the normal map
12. Finishing the water shader
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Creating Morph Targets for Facial Animation in 3ds Max and ZBrush 臉面變換教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Creating Morph Targets for Facial Animation in 3ds Max and ZBrush
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 臉面變換教學
更新日期: 2013.11.01
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1274-Creating-Morph-Targets-for-Facial-Animation-in-3ds-Max-and-ZBrush
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Creating Morph Targets for Facial Animation in 3ds Max and ZBrush
◎講師
Dani Garcia
◎適用階層
進階學習者
◎適用軟體
3ds Max 2013, ZBrush 4..5
◎教學時間
2 小時 0 分鐘
章節
01. Introduction and project overview
02. Creating a close eyes morph
03. Creating a close eyes morph
04. Separating the close eyes morph for each eye
05. Creating a mid-pose for the close eyes morph
06. Using inverse morph to create surprised eyes
07. Creating a surprise morph for the eyebrows
08. Using the eyebrows morph to drive eyebrow hairs
09. Starting the creation of the open mouth morph
10. Finishing the open mouth morph
11. Creating a smiling morph
12. Combining different morphs to create new ones
13. Mirroring non-symmetrical morphs
14. Creating a morph for the pupil
15. Changing character proportions with a morph
16. Linking two morphs together
17. Using morphs in a rig
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Designing a Boss Battle Environment in Photoshop 遊戲場景繪製教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Designing a Boss Battle Environment in Photoshop
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 遊戲場景繪製教學
更新日期: 2013.10.21
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1210-Designing-a-Boss-Battle-Environment-in-Photoshop
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Designing a Boss Battle Environment in Photoshop
◎講師
Multiple Authors
◎適用階層
進階學習者
◎適用軟體
Photoshop CS6
◎教學時間
5 小時 31 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Design_objectives_and_sketches
03_Layout_and_sketch_for_the_first_angle
04_Grayscale_painting_for_angle_one
05_Finishing_grayscale_painting_for_angle_one
06_Angle_two_sketching_and_blocking
07_Angle_two_values
08_Angle_two_background
09_Creating_background_details_for_angle_two
10_Creating_the_bone_throne
11_Angle_one_base_painting
12_Details_and_lighting
13_Implementing_the_gradient_tool_for_lighting
14_Detailing_the_lighted_areas_of_the_scene
15_Color_setup_and_roots_for_angle_two
16_Detailing_the_entrance_to_the_scene
17_Lighting_details_for_angle_two
18_Creating_the_rope_bridge
19_Texturing_the_bone_throne
20_Building_the_frame_for_the_bone_throne
21_Detailing_the_bone_throne
22_Wrapping_up_and_presenting_the_images
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Introduction to CINEMA 4D R14 動畫軟體教學 英文版【2片裝】
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Introduction to CINEMA 4D R14
語系版本: 英文版
光碟片數: 2片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 動畫軟體教學
更新日期: 2013.08.14
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=841
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Introduction to CINEMA 4D R14
◎講師
Multiple Authors
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
CINEMA 4D R14
◎教學時間
13 小時 40 分鐘
章節
001_Introduction_and_project_overview
002_Moving_in_the_3D_workspace
003_Viewport_shading_and_display_settings
004_Transforming_objects_in_CINEMA_4D
005_Exploring_the_Attribute_Manager
006_Exploring_the_Object_Manager
007_The_importance_of_hierarchy_in_CINEMA_4D
008_Collecting_project_assets
009_Using_Tags_in_CINEMA_4D
010_Keyboard_shortcuts_in_CINEMA_4D
011_Using_the_Heads_Up_Display_(HUD)
012_Advanced_viewport_display_options
013_Modeling_overview
014_Building_the_base_from_a_parametric_primitive
015_Shaping_the_capsule_base
016_Detaching_the_canopy_and_landing_gear
017_Extruding_the_capsule_interior
018_Modeling_the_cushioned_seat
019_Using_the_sculpting_tools
020_Building_the_control_panel
021_Building_the_antenna_base
022_Modeling_the_antenna_array
023_Building_a_vent_using_Cloners
024_Modeling_the_thruster_with_splines
025_Projecting_splines_to_create_lights
026_Adding_detail_to_the_canopy
027_Creating_the_large_wing_pivots_with_splines
028_Combining_splines_to_create_the_wing_outline
029_Deforming_the_wing_geometry
030_Smoothing_out_the_wings
031_Creating_the_back_fin_using_splines
032_Modeling_the_outer_rim_of_the_fans
033_Creating_the_fan_blades_using_Cloners
034_Adding_detail_to_the_front_of_the_wings
035_Building_the_wing_struts_using_polygons
036_Detailing_the_main_landing_gear
037_Modeling_spline-based_landing_gear_pieces
038_Adding_pistons_using_primitives
039_Cleaning_up_the_scene
040_Importing_external_geometry
041_Materials_and_textures_overview
042_Applying_simple_materials
043_Using_Selection_Tags
044_Working_with_UVs
045_Adding_procedural_textures
046_Using_material_presets
047_Adding_bump_maps_and_transparency
048_Projecting_texture_maps
049_Creating_textures_with_BodyPaint
050_Rigging_overview
051_A_look_at_the_aircraft_rig
052_Cleaning_up_the_scene
053_Creating_control_curves
054_Working_with_Groups
055_Modifying_an_object's_axis
056_User_Data
057_Xpresso
058_Setting_Driven_Keys_in_CINEMA_4D
059_Automating_animation_with_Xpresso
060_Rigging_the_aircraft's_antenna
061_Setting_up_the_landing_gear
062_Wrapping_up_the_landing_gear's_rig
063_Working_with_joints
064_Understanding_Inverse_Kinematics
065_Binding_geometry_in_CINEMA_4D
066_Finalizing_the_rig
067_Animation_overview
068_The_Animation_Palette
069_Recording_and_modifying_keyframes_on_the_Timeline_Ruler
070_Editing_animation_in_the_F-Curve_Manager
071_Copying_and_pasting_animation_in_CINEMA_4D
072_Viewing_and_editing_an_object's_Animation_Path
073_Animating_along_a_path_in_CINEMA_4D
074_Working_with_Autokey
075_Previewing_animations_in_real-time
076_Starting_on_the_flight_sequence
077_Polishing_the_aircraft's_animation
078_Separating_the_fueling_line_from_the_aircraft
079_Making_the_fueling_line_dynamic
080_Working_with_the_new_Motion_Camera
081_Finalizing_the_animation
082_Particle_dynamics_overview
083_Creating_particle_emitters
084_Working_with_particle_attributes
085_Using_Particle_Modifiers_in_CINEMA_4D
086_Finalizing_the_particle_behavior
087_Creating_volumetric_particles_with_PyroCluster
088_Controlling_the_appearance_of_PyroCluster_materials
089_Lighting_and_rendering_overview
090_Rendering_your_scenes_in_CINEMA_4D
091_Exploring_the_various_light_types_in_CINEMA_4D
092_Common_attributes_of_CINEMA_4D_lights
093_Rendering_with_shadows
094_Using_Compositing_Tags_in_CINEMA_4D
095_Image-based_lighting_in_CINEMA_4D
096_Rendering_with_motion_blur_and_ambient_occlusion
097_Outputting_renders_from_CINEMA_4D
098_MoGraph_overview
099_Creating_MoText_letters
100_Creating_background_letters_using_Cloners
101_Setting_up_the_camera
102_Using_a_Cloner_to_create_a_letter_explosion
103_Creating_a_central_element_for_the_letter_explosion
104_Creating_a_spline_and_sweep_shape
105_Cloning_letters_along_the_spline
106_Animating_letter_reveal
107_Creating_the_main_title_text
108_Setting_up_the_lighting_and_backdrop
109_Adding_materials
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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Digital Tutors Introduction to ZBrush 模型製作軟體教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Introduction to ZBrush
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 FLV(Adobe Flash) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 FLV(Adobe Flash) 影片的作業系統
軟體類型: 模型製作軟體教學
更新日期: 2013.08.17
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1093-Introduction-to-ZBrush
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Introduction to ZBrush
◎講師
Justin Marshall
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
ZBrush 4R5
◎教學時間
6 小時 12 分鐘
章節
1. Introduction and project overview
2. Basics of the interface
3. Getting started in ZBRush
4. Understanding the 2.5D Canvas
5. Basics of creating geometry
6. Working with files
7. Setting display options
8. Setting up reference images
9. Transforming 3D objects
10. Subdividing geometry
11. Basic sculpting
12. Basic polypainting
13. Working with masks
14. Deforming geometry
15. Working with Polygroups
16. Adding materials
17. Using textures
18. Mesh Creation ZSpheres
19. Working with subtools
20. Mesh Creation ShadowBox
21. Mesh Creation DynaMesh
22. Insert Mesh Techniques
23. Remeshing geometry
24. Projecting detail into meshes
25. Hard surface modeling
26. Using Panel Loops
27. Topology tools
28. Advanced Sculpting Concepts
29. Surface Noise
30. Advanced polypainting Concepts
31. Spotligh
32. Posing characters
33. Using 3D Layers
34. Using FiberMesh
35. Using Morph Targets
36. Using MicroMesh
37. Creating Puddle with DynaMesh
38. Extracting slime on the worm
39. Rendering in ZBrush
40. Basics of lighting
41. Outputting images from ZBrush
42. Creating UVs in ZBrush
43. Creating and exporting maps
44. Software integration
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧光碟內附 FLV 檔案播放軟體
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Digital Tutors Introduction to Softimage 2014 動畫軟體教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Introduction to Softimage 2014
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 動畫軟體教學
更新日期: 2013.09.04
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=1279
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Introduction to Softimage 2014
◎講師
Multiple Authors
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
Softimage 2014
◎教學時間
10 小時 31 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_3D_camera_navigation_in_Softimage
03_Getting_familiar_with_the_Softimage_interface
04_Changing_the_Softimage_viewport_display
05_Using_memo_buttons_in_Softimage
06_Setting_up_your_first_Softimage_project
07_Selecting_and_moving_3D_objects
08_Advanced_transformation_settings_in_Softimage
09_Adjusting_the_rotation_centers_for_geometry
10_Using_the_Softimage_Render_Region_tool
11_Understanding_object_display_layers
12_Working_with_Explorer_panels_in_Softimage
13_Understanding_Property_Pages_in_Softimage
14_Modeling_Section_Overview
15_Geometry_components_in_Softimage
16_Working_with_component_selections
17_Using_the_operator_stacks
18_Building_the_fan_shells
19_Building_the_fore_section
20_Connecting_the_fan_shell
21_Filling_in_the_bottom_of_the_shell
22_Filling_in_the_top_of_the_shell
23_Modeling_the_back_wings
24_Building_the_back_fins
25_Adding_the_central_seam
26_Modeling_a_fan_blade
27_Duplicating_the_fan_blades
28_Building_tubes
29_Converting_geometry
30_Building_inner_cylinders
31_Modeling_the_camera_body
32_Finishing_the_camera_body
33_Adding_the_camera_lenses
34_Modeling_the_camera_ring_and_struts
35_Detailing_the_eye_area
36_Adding_the_eye_shells_and_canopy
37_Building_the_landing_struts
38_Adding_the_back_landing_struts
39_Creating_a_scene_hierarchy
40_Texturing_Section_Overview
41_Applying_materials_to_geometry
42_Controlling_texture_placement
43_Creating_UVs
44_Adding_color_maps_to_materials
45_Adding_bump_maps
46_Using_procedural_nodes
47_Using_the_Architectural_material
48_Adding_transparency
49_Adding_a_glow
50_Rigging_Section_Overview
51_Cleaning_up_the_asset_and_working_with_groups_and_models
52_Modifying_an_object's_pivot_and_orientation
53_Setting_up_control_objects
54_Creating_custom_parameters
55_A_fast_way_to_connect_parameters_in_Softimage
56_Expressions
57_Utilizing_the_Parameter_Connection_Editor
58_Rigging_the_drone's_camera
59_Creating_bone_systems_in_Softimage
60_Enveloping_your_geometry
61_Getting_your_rig_ready_for_animation
62_Animation_Section_Overview
63_Creating_and_editing_keyframes
64_The_Animation_Editor_and_cycling_animation_infinitely
65_Animating_an_object_along_a_path_in_Softimage
66_Starting_on_the_flight_sequence
67_Finishing_the_drone's_blocking_pass
68_Polishing_the_animation
69_Adding_Secondary_Action_to_the_animation
70_Animating_the_drone's_camera
71_Animating_a_shot_camera
72_Creating_real-time_animation_previews_in_Softimage
73_Dynamics_section_overview
74_Emitting_ICE_particles_from_geometry
75_Colliding_particles_with_surfaces
76_Animating_ICE_attributes
77_Controlling_the_lifespan_of_our_particles
78_Controlling_the_rendered_appearance_of_ICE_particles
79_Lighting_section_overview
80_Overview_of_Softimage_light_types
81_Common_light_attributes_in_Softimage
82_Rendering_shadows_from_Softimage_lights
83_Controlling_the_rendered_visibility_of_objects
84_Setting_up_the_lighting_for_the_final_scene
85_Rendering_the_final_animated_sequence
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors High Poly Robot Modeling For Games in 3ds Max 遊戲機器人模型教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors High Poly Robot Modeling For Games in 3ds Max
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 遊戲機器人模型教學
更新日期: 2013.10.04
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1048-High-Poly-Robot-Modeling-For-Games-in-3ds-Max
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
High Poly Robot Modeling For Games in 3ds Max
◎講師
Valentin Yovchev
◎適用階層
進階學習者
◎適用軟體
3ds Max 2012
◎教學時間
15 小時 18 分鐘
章節
1. Introduction and project overview
2. Robot sketches overview
3. Setting up the reference
4. Blocking overall body and arm joints
5. Blocking the arm and leg joint
6. Refining the chest and arms
7. Blocking the head and legs
8. Refining the arms and legs
9. Blocking the palm
10. Refining the palm and the arms
11. Refining the chest piece
12. Refining the middle chest piece
13. Setting up the chest for retopology
14. Blocking the head and arm joints
15. Blocking the rocket launchers
16. Blocking the back vents
17. Blocking the main polygons of the chest
18. Figuring out the chest topology
19. Blocking the back reactor piece
20. Capping the head and arm joints
21. Detailing head and arm joints
22. Blocking and detailing the rocket launchers
23. Blocking the rocket launcher outside piece
24. Refining the rocket launcher outside piece
25. Blocking the reactor outside piece
26. Refining the reactor and rocket pots
27. Blocking the holes for rockets
28. Detailing our rocket pots
29. Extending the rocket pots
30. Refining out the final rocket pots
31. Fixing edge flow problems on the rocket pots
32. Blocking out the basic rocket
33. Refining the rocket and adding bolts
34. Setting up the rockets in the rocket pots
35. Modeling out the reactor interior
36. Modeling the control board of the reactor
37. Adding more details to the control board
38. Finishing the control board
39. Cloning and positioning the control board
40. Blocking out the reactor core
41. Refining our complete reactor piece
42. Adding tubes to the rocket pots
43. Modeling out the vent floater
44. Detailing and positioning the vent floaters
45. Blocking out the major chest floater piece
46. Refining the big chest floater piece
47. Adding sphere detail bolts to the chest
48. Adding vents to the rocket pots
49. Edge refining the reactor and the chest
50. Refining the second big floater on the chest
51. Modeling the sphere joints
52. Modeling the high poly of the arm
53. Detailing the high poly of the arm
54. Editing the base mesh for the forearm
55. Modeling the basic high poly of the forearm
56. Modeling the forearm top piece mesh
57. Refining the forearm and blocking weapon
58. Modeling the weapon slide mechanism
59. Detailing the interior of the forearm
60. Blocking the gun barrel
61. Refining the interior of the forearm
62. Placing the forearm and fixing the interior
63. Modeling the final leg
64. Refining the final leg
65. Fixing the leg details and modeling the pelvis
66. Refining the pelvis mesh
67. Modeling the main floater for the pelvis
68. Adding vents to the pelvis mesh
69. Refining the floaters on the pelvis
70. Blocking the high poly head
71. Refining the head and blocking the eyes
72. Finishing the head and refining the eyes
73. Fixing the final head and tweaking the body
74. Blocking the palm and the finger joints
75. Modeling the fingers of the robot
76. Adding panels to the legs
77. Blocking out another floater mesh
78. Creating the main floater for the forearm
79. Unlinking and ungrouping the meshes
80. Adding smooth groups to the leg
81. Xforming the leg
82. Attaching the arm elements to pieces
83. Xforming the rocket pots
84. Xforming the bombs
85. Xforming the reactor of the robot
86. Linking the elements of the body
87. Setting up our final pose
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Enhancing Automotive Design Concepts in 3ds Max and Photoshop 汽車設計概念教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Enhancing Automotive Design Concepts in 3ds Max and Photoshop
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 汽車設計概念教學
更新日期: 2013.08.28
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=1246
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Enhancing Automotive Design Concepts in 3ds Max and Photoshop
◎講師
David Bodenstein
◎適用階層
進階學習者
◎適用軟體
3ds Max, Photoshop, HDR Light Studio
◎教學時間
10 小時 51 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Discussing_the_design
03_Introduction_to_optimizing_models_and_constraints
04_Moving_the_model_features
05_Improvising_a_front_fender
06_Continuing_to_improvise_a_front_fender
07_Using_the_FFD_modifier
08_Design_considerations
09_Saving_methods_in_3ds_Max
10_Improvising_new_forms_on_the_ODP_Concept
11_Shaders_for_3D_modeling
12_Looking_at_design_problems
13_Creating_forms_on_the_bonnet_area
14_Using_weights_to_create_a_sharp_edge
15_Tweaking_the_front
16_Correcting_improvised_topology
17_Improvising_a_new_headlight_area
18_Creating_front_bumper_details
19_Mocking-up_a_new_back
20_Tweaking_and_studying_the_back
21_Comparing_two_working_designs
22_Viewport_lighting
23_Rapid_concept_renders
24_Rapid_concept_variations
25_Rapid_concept_art_from_3D_models
26_Concept_art_detailing
27_Generating_plans_from_your_working_models
28_Starting_the_finished_bodywork
29_Setting_up_our_key_points
30_Working_on_the_fender_area
31_Creating_clean_topology_around_the_headlight
32_Creating_clean_topology_on_the_front_bumper
33_Soft_select_with_negative_bubble_settings
34_Creating_some_forms_for_the_back_end
35_Putting_in_doors_and_finishing_details
36_Creating_an_air-vent_detail
37_Creating_a_chrome_detail
38_Making_the_grill_geometry
39_Fitting_a_curved_grill
40_Improvising_alloy_wheels
41_Taking_the_wheel_design_further
42_Finishing_details_of_the_wheels
43_Fixing_the_topology_at_the_center_of_the_wheels
44_Looking_at_wheel_variations
45_Fitting_shapes_as_separate_geometry
46_Setting_up_the_back_lights
47_Bridging_the_back_light_shapes
48_Finishing_details_of_the_back_lights
49_Render_setup_in_3ds_Max
50_Setting_up_the_HDR_Light_Studio_environment
51_Photoshop_setup
52_Glow_and_lens_flares
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Animating and Compositing Futuristic Menus in After Effects 影片合成教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Animating and Compositing Futuristic Menus in After Effects
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面雙層 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 FLV(Adobe Flash) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 FLV(Adobe Flash) 影片的作業系統
軟體類型: 影片合成教學
更新日期: 2013.08.27
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1112-Animating-and-Compositing-Futuristic-Menus-in-After-Effects
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Animating and Compositing Futuristic Menus in After Effects
◎講師
Laura Smith
◎適用階層
中級學習者
◎適用軟體
After Effects CS6
◎教學時間
8 小時 18 分鐘
章節
1. Introduction and Project Overview
2. Importing assets and setting up the main composition
3. Placing the interface composition on the table
4. Creating a Difference Matte
5. Precomposing the interface elements to re-group
6. Animating the phone border
7. Planning the animations
8. Bringing on the start button
9. Repositioning and animating the introduction of the photo interface
10. Moving the photo folder with the hand and adding secondary animation
11. Masking the photo text to mimic life-like functionality
12. Placing and animating the pictures
13. Fine-tuning the picture animations and scaling up the main picture
14. Scaling down the other pictures and exiting the main picture
15. Introducing the maps button and exiting the pictures
16. Adding maps to the functionality
17. Placing and masking the maps
18. Entering the maps, Maximizing the main map, and exiting the smaller ones
19. Rotating the map with the actor's motion
20. Exiting the maps
21. Animating the reveal of the interface with the push of the start button
22. Finishing the start animation reveal
23. Animating the folder reveal and its secondary elements
24. Rotating the fan dial
25. Animating the thermometer
26. Animating the level meters
27. Changing the opacity of the apps for a blinking color change
28. Adding rotation animation to the start button
29. Adding motion to the apps button
30. Animating the maps button using offset
31. Animating the clocks with expressions
32. Adding rotation for the kilowatt hour meter and fan dial centers
33. Creating a sweeping radar with detection dots
34. Animating the cylindrical counting dial in the folder
35. Creating a news marquee
36. Animating the rotating arrows on the news button
37. Creating a draw-on effect for the graphs
38. Animating the elements of the main dial
39. Fine-tuning switching on motion blur and fixing any timing issues
40. Creating a render with a PNG sequence
41. Adding camera shake by using existing footage
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧光碟內附 FLV 檔案播放軟體
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Digital Tutors Quick Start to ZBrush Vol.4 模型製作軟體教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Quick Start to ZBrush Vol.4
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝(單面 DVD)
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 模型製作軟體教學
更新日期: 2013.08.26
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1189-Quick-Start-to-ZBrush-Volume-4
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Quick Start to ZBrush Vol.4
◎講師
Justin Marshall
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
ZBrush 4R5
◎教學時間
1 小時 36 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Working_with_Insert_Mesh_brushes
03_Using_DynaMesh
04_Using_curve-based_brushes
05_Working_with_Insert_Multi-Mesh_brushes
06_Using_Tri-Part_insert_brushes
07_Working_with_the_topology_tools
08_Reprojecting_detail
09_Texturing_using_Spotlight
10_Transferring_polypaint
11_Extracting_normal_and_displacement_maps
12_Volume_4_assignment
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Quick Start to Rigging in 3ds Max Vol.2 動畫製作教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Quick Start to Rigging in 3ds Max Vol.2
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 動畫製作教學
更新日期: 2013.10.07
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http//www.digitaltutors.com/tutorial/1272-Quick-Start-to-Rigging-in-3ds-Max-Volume-2
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Quick Start to Rigging in 3ds Max Vol.2
◎講師
Delano Athias
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
Autodesk 3ds Max 2014
◎教學時間
0 小時 59 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Adding_a_foot_bank
03_Using_an_expression_to_drive_our_foot-banking_rig
04_How_to_choose_an_Axis_Order
05_Cleaning_up_transform_values_on_constrained_objects
06_Creating_a_dynamic_parenting_system
07_Finishing_our_dynamic_parenting_control
08_Animator-friendly_finger_controls
09_Finalizing_our_new_finger_controls
10_Rigging_facial_expressions_with_the_Morpher_modifier
11_Controlling_morph_targets
12_Volume_2_assignment
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Stereoscopy Basics Entering the Third Dimension 3D 視覺基礎知識教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Stereoscopy Basics Entering the Third Dimension
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 3D 視覺基礎知識教學
更新日期: 2013.10.28
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http//www.digitaltutors.com/tutorial/1295-Stereoscopy-Basics-Entering-the-Third-Dimension
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Stereoscopy Basics Entering the Third Dimension
◎講師
Anandh Ramesh
◎適用階層
進階學習者
◎適用軟體
無
◎教學時間
2 小時 12 分鐘
章節
01. Introduction and project overview
02. Explanation of stereoscopic 3D
03. Stereoscopic 3D and its impact on film
04. The psychological impact of stereoscopic 3D in film
05. The psychological impact of stereoscopic 3D in other media
06. Stereoscopic 3D terminology
07. Stereoscopic 3D pre-production pipeline
08. Shooting stereoscopic 3D production
09. Camera and lighting issues in stereoscopic 3D production
10. Stereoscopic 3D post-production
11. 2D to stereoscopic 3D conversion process
12. Methods of viewing stereoscopic 3D
13. Challenges in stereoscopic 3D
14. Conclusion of the tutorial
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Sculpting Human Eyes in ZBrush 模型眼睛調塑教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Sculpting Human Eyes in ZBrush
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 模型眼睛調塑教學
更新日期: 2013.10.17
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1040-Sculpting-Human-Eyes-in-ZBrush
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Sculpting Human Eyes in ZBrush
◎講師
Justin Marshall
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
ZBrush 4R5
◎教學時間
0 小時 33 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Examining_the_eye_area
03_Raising_the_flesh_around_the_eyeball
04_Defining_the_border_of_the_eyelids
05_Adding_the_flap_over_the_eye
06_Detailing_the_eye_area
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Introduction to Modeling in MODO 模型製作教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Introduction to Modeling in MODO
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 模型製作教學
更新日期: 2013.10.11
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1315-Introduction-to-Modeling-in-MODO
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Introduction to Modeling in MODO
◎講師
Justin Marshall
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
MODO 701
◎教學時間
3 小時 54 分鐘
章節
1. Introduction and project overview Tutorial
2. Working with polygons Tutorial
3. Working with subdivision surfaces Tutorial
4. Hierarchy and workflow concepts
5. Working with the Tool Pipe
6. Project Overview
7. Setting up backdrops
8. Building the car body
9. Detailing the body
10. Finishing the body
11. Modeling the tire
12. Modeling the wheel
13. Completing the wheel
14. Modeling a screw head
15. Adding the tire tread
16. Building the shocks
17. Modeling the framework
18. Building the undercarriage
19. Modeling the shock connectors
20. Connecting the wheels and shocks
21. Modeling the spoiler
22. Connecting the spoiler to the frame
23. Modeling the bumper
24. Adding the top cover
25. Adding the antenna
26. Blocking in the remote control
27. Modeling the controls
28. Creating the surface detail
29. Adding control rims
30. Building a switch
31. Adding simple materials
32. Creating a UV layout
33. Applying and creating textures
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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Digital Tutors Demystifying Keyframe Interpolation in After Effects 影片影格教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Demystifying Keyframe Interpolation in After Effects
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 FLV(Adobe Flash) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 FLV(Adobe Flash) 影片的作業系統
軟體類型: 影片影格教學
更新日期: 2013.08.23
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1077-Demystifying-Keyframe-Interpolation-in-After-Effects
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Demystifying Keyframe Interpolation in After Effects
◎講師
Laura Smith
◎適用階層
中級學習者
◎適用軟體
After Effects CS6
◎教學時間
1 小時 19 分鐘
章節
1. Introduction and project overview
3. How the different types of Bezier curves work
4. Understanding Interpolation to fix the boomerang effect
5. Using Roving keyframes
6. Other uses for hold keyframes
7. Best practices for easing real world objects in motion
8. Using the Graph Editor to create extreme ease
9. Super slow ease with Auto Bezier keyframes
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧光碟內附 FLV 檔案播放軟體
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Digital Tutors Character Lip Syncing in Toon Boom Harmony 文字、唇動同步教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Character Lip Syncing in Toon Boom Harmony
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 文字、唇動同步教學
更新日期: 2013.08.18
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1146-Character-Lip-Syncing-in-Toon-Boom-Harmony
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Character Lip Syncing in Toon Boom Harmony
◎講師
Kurt Jones
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
Toon Boom Harmony 10.0.1
◎教學時間
0 小時 50 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Drawing_phonemes_for_lip_sync
03_Mapping_phonemes_for_auto_lip_sync
04_Using_the_sound_element_editor_to_change_mouth_expressions
05_Manual_lip_syncing
06_Using_the_X-sheet
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Animation Blocking Techniques in 3ds Max 動畫製作教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Animation Blocking Techniques in 3ds Max
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 動畫製作教學
更新日期: 2013.08.23
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1073-Animation-Blocking-Techniques-in-3ds-Max
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Animation Blocking Techniques in 3ds Max
◎講師
Delano Athias
◎適用階層
中級學習者
◎適用軟體
Autodesk 3ds Max 2013
◎教學時間
1 小時 30 分鐘
章節
1. Introduction and project overview
2. The 3 steps to blocking in an animation
3. Getting the scene ready for the animation
4. Roughing in the initial pose
5. Blocking in the next extreme
6. Posing the next round of extremes
7. Animating the creature being distracted and being struck
8. The creature's fall
9. Finalizing our blocking pass
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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Digital Tutors Quick Start To Rigging In Maya Vol.5 動畫製作教學 英文版
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HoneRiSO Apps
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軟體名稱: Digital Tutors Quick Start To Rigging In Maya Vol.5
語系版本: 英文版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 無保護
破解說明: 無
系統支援: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
硬體需求: 適用所有支援播放 MP4(MPEG-4) 影片的作業系統
軟體類型: 動畫製作教學
更新日期: 2013.08.27
軟體發行: Digital Tutors(k.EISO)
官方網站: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1240-Quick-Start-to-Rigging-in-Maya-Volume-5
中文網站: 無
軟體簡介: (以官方網站為準)
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由 Digital Tutors 教學網站所推出的教學↓
Quick Start To Rigging In Maya Vol.5
◎講師
Delano Athias
◎適用階層
初級學習者
◎適用軟體
Autodesk Maya 2014
◎教學時間
0 小時 40 分鐘
章節
01_Introduction_and_project_overview
02_Cleaning_up_the_animation
03_Baking_the_animation_to_the_skeleton
04_Corrective_shapes
05_Caching_an_animated_character
06_Volume_5_assignment
片段介紹
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站長安裝測試環境與安裝說明:
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‧無
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